概念惊艳但执行拉胯的神龟冒险

想象一下:和兄弟们化身忍者神龟,在摩天大楼间飞檐走壁,暴打忍者军团,顺便消灭几块披萨——这简直是VR游戏的完美设定!但很可惜,《忍者神龟:帝国之城》虽然想法很radical,实际表现却让人大跌眼镜。这款缺陷明显的冒险游戏并非毫无魅力:和好友一起扮演拟人化乌龟确实很有趣,在摩天大楼间奔跑的跑酷元素也相当带感。但就像配料不足的披萨,帝国之城就是差那么点意思。乏味的战斗、很快就让人厌烦的重复任务,还有多到令人发指的bug,这个仅六小时的脆弱冒险让我失望到龟壳发麻。

优秀的台词与乏味的故事

在吐槽帝国之城的种种不足前,至少有一个方面值得称赞:剧本写作。延续了系列一贯的高水准,游戏中的对话相当出色,有很多有趣的单句台词,我们这些冷血青少年之间的嘴炮更是火力全开。不过,这些搞笑台词你会反复听到很多遍,重复性不仅拖累了游戏体验,连笑话也变得不好笑了——再好的笑话听到第十二遍也会索然无味。

故事本身比对话还要无趣,就是一堆TMNT角色在按部就班地做着你预料之中的事,毫无惊喜。猪面人和犀牛头完全就是毫无威胁的搞笑犯罪搭档,卡拉伊则是有着模糊历史的灰色道德伙伴,而艾普丽尔·奥尼尔作为下水道居民已经在尽力而为了。你这群熟悉的盟友密谋挫败一些老掉牙反派的明显阴谋,这个容易遗忘的故事在我记忆中已经快速 fading away(我才刚通关几分钟就开始写这篇评测了)。

出色的跑酷与糟糕的关卡设计

要说扮演忍者神龟的幻想,帝国之城最接近成功的就是跑酷部分。虽然三个开放世界区域相当有限,但在屋顶间跳跃、爬排水管追捕脚帮忍者绝对是亮点。早期的跳跃、空中冲刺和抓钩移动都很出色,一旦解锁二段跳等升级后,你会感觉自己更牛逼了——完成各种大胆特技在城里穿梭时简直无人能敌。攀爬和空中跳跃是VR冒险游戏最擅长的两大要素,虽然帝国之城远不及《Stride》或《Blade & Sorcery》这样的佳作,但至少还算合格,绝对是这个VR套装中最棒的部分。

可惜这些跑酷技巧在关卡设计中完全被浪费了,这些关卡是帝国之城最无趣(通常也最恼人)的部分。三个迷你中心区域(东区、唐人街和码头)都是贫瘠无魅力的城市景观,你会在冒险过程中反复造访,被迫参与同样几个极其简单的活动,这些活动每隔几分钟就会重复出现。本意是模仿失眠组的蜘蛛侠游戏,总有些小犯罪需要阻止;或者像孤岛惊魂那样解放被脚帮控制的区域。但帝国之城的版本完成度极低,执行也很糟糕——你会反复接到同样少量的支线任务,做到想吐却几乎没有任何回报;而解放城市每个区域的奖励就是:只要你转身超过几分钟,所有地区都会重新被脚帮控制。这意味着你将在主线故事中花大量时间做持续无聊偶尔恼人的杂活。

让开放世界稍显 tolerable 的几件事

有几件事让这些开放世界中心稍微好受点:比如限时挑战要求你完成投篮、用手里剑击中移动靶子,或者以托尼霍克职业滑板的方式收集漂浮字母(虽然没有滑板,尽管那样会很合适)。虽然完全没必要而且没有任何看得见的奖励,但这些作为 welcome distractions 为原本极其乏味的区域注入了一点点多样性。还有一些收藏品藏在各处需要寻找,有些纯粹为了虚荣心而追踪很有趣,比如需要收集完整基地象棋盘的棋子,或者真正影响游戏玩法的物品和蓝图。这些东西稍微让每个区域没那么恼人,但真的只是稍微好一点。

糟糕的战斗系统

更雪上加霜的是,你还得进行大量极其 sloppy 的战斗。无论扮演四只乌龟中的哪一只,战斗都是荒谬的一维过程:砍杀、闪避、重复。除此之外只有最微小的多样性,比如偶尔使用 gadget 或者开启"专注模式"造成更多伤害,后者确实能让你更快熬过战斗苦役。但攻击经常直接穿过敌人却造不成一点伤害,格挡和招架相当不一致,有时战斗会完全卡住,无论你挥舞武器多久都打不中任何东西。死亡后只会让你在附近重生且不会丢失进度,所以这其实没那么重要,但在一款该死的忍者神龟游戏中对战斗提不起劲还是很令人失望。

你也可以像真正的忍者那样潜行并在黑暗掩护下攻击敌人,这至少让你不用应付战斗的缺点,但这种方法本身也有不少注意事项。从背后敲晕大多数敌人继续前进反而没那么烦人,但游戏允许你逃脱的实在太多了——你几乎可以直接走到别人面前而不被发现,敌人似乎很少注意到你在他们面前用手里剑 incapacitate 他们的朋友,让你可以快速解决所有人。这相当粗糙,特别是当VR中的近战战斗和潜行在其他很多游戏中都做得很好,包括同属英雄模拟器的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》。

成长系统与角色差异

在整个冒险过程中,你会收集让所有忍者神龟更强大的东西——当然是垃圾——并用它来升级角色、解锁升级和制作消耗品如烟雾弹和治疗物品。虽然获得这些垃圾的实际方式涉及大量砸箱子,以及主导帝国之城的重复支线任务和蹩脚战斗,但解锁所有让乌龟成为更好战士的好东西实际上相当 gratifying。给自己二段跳、探测附近收藏品的能力,或者只是更多生命值,都是值得投资的东西。

特别 neat 的是每只乌龟根据个性以不同方式升级:比如拉斐尔默认获得更多生命值和造成更多伤害,而作为 resident "does machines" 的家伙,多纳泰罗获得更多技术升级槽。但令人失望的是,如果你想切换角色,在一个角色上花费的资源不会转移到另一只乌龟上。作为多纳泰罗玩了一个小时后,我想试试其他角色,却发现必须从头开始他们的进度,这意味着我绝大部分游戏时间都被锁定在单个角色上,而我本来更愿意随时切换。

多人联机:最后的救赎

即使动作部分令人失望,帝国之城最 redeem 的品质是你可以同时和最多三个朋友一起玩,看着好友扮演傻乎乎的乌龟永远不会腻。面部匹配你做出的表情、说话时卡通化地张嘴是很不错的细节,但即使只是在下水道基地投篮或者看谁在开放世界中更快完成限时挑战,都让这些原本容易遗忘的任务更 memorable。就像派对游戏或其他近期合作竞争者一样,游戏体验好坏取决于你的伙伴,帝国之城至少为合适的团队准备了真正有趣的体验。另外,通过团队合作可以更快度过平淡的战斗,从而花更多时间进行即兴舞蹈 battle 这种值得追求的活动。

技术问题:最大的败笔

在帝国之城的诸多问题中,最大的莫过于技术方面的不稳定表现。对于一款只需六小时就能通关的游戏,它崩溃的次数多得惊人。有一次我无法拾取任何消耗品,另一次它不让我与需要推进进度的黑客小游戏互动,还有一次它直接没有勾选关键任务目标尽管我已经完成,强迫我重启重来。最糟糕的是,如果你遇到任何需要重启任务或关闭程序的问